Search BUGS

通常找bug不大會用sequential search, 因為太慢了, 但是在有生之年一定可以找到, 但是上司或是測試部不大可能等這麼久. 因此自己都用local search的方式去找, 但是也有一些情形會讓自己卡在local optimization的點, 而那個點確又不是bug所在的地方. 於是要跳脫這種情形, 就得徹底的換掉思維, 重新再從一個新的點再做local search.

而決定跳脫local optimization的決策, 是取決於自己陷入local optimization的時間.
也就是這個時間大於一定的值, 就得換新想法了.

但是大部分自己遇到的情形, local optimization就也已經是global optimization, 也就是bug所在的位置.

黃金太陽


黃金太陽曾經是GBA末期的大作,一共出了兩代,兩代我都玩過,但是都沒有破關。那時大約是上大學一年級的時候吧!這GAME在GBA上的表現個人覺得很亮眼了,戰鬥系統和遊戲畫面都堪稱一絕,解謎難度也挺高的~如今時隔8年又出了一代在NDS上,目前市面上的遊戲專賣店也都買的到(昨天才看到)。玩了一下,原來這代主角們都是前代主角們的孩子,哈哈~一開始的戰鬥老爸們還出場幫自己的孩子呢,玩起來一切都不陌生!真是個令人懷念的好遊戲!

但是呢,觸控筆系統,個人還是用不大習慣,最後還是直接用按鈕來控制。此外動作設定上Default就是跑步,而不是需要按B鈕來跑步,算是一點點不習慣的地方~不過對話框內有內建超連結(!?)解釋系統,還挺友善的!

假期

特休:43 小時
調修:1小時

大約還有5天多的時間可以放假, 但是卻不敢請, 這就是小工程師的命運…

BUG總是在緊要關頭時一個接著一個冒出來, 非緊要關頭都測不出來…
一直不了解這個邏輯…

 

年底

今年算是完全走量產路線, 從4月初不斷地CODING到現在, 每件作品都有導入量產, 也算是頗有成就的一年. 接著新的挑戰, 在研發役的最後一年裡, USB3.0是我最後要畢業的關卡, 希望能順利撐過, 寫出優雅/準確/強韌的F/W.

明天要回家, 也算是第一次回新家.

Beyond Imagination

最近遇到的問題, 都不是用感覺就感覺得出來的. 已經超越想像之外了, 在這種case之下, 只能用猜的. Controller, Firmware, Flash, 哪個出錯? 很難釐清, 只能從最大的地方往下猜下去, 直到猜對為止問題不再出現!